UNITY「球転がしゲーム」撃破

UnityのUIみていてもどこから手をつければ良いかわからなかったので、公式チュートリアルの「球転がしゲーム」をやってみました。ちらほら誤植が入っていたり、説明が抜けていると思われる部分もあるのですが、Unityの3Dモードで物理演算を使ったゲームを開発するためのノウハウがコンパクトにまとまっていて有益でした。

次は2Dシューティングのチュートリアルに進む予定です。

スイッチャー購入

ディスプレイの切り替えがかなり不便だったので、HDMIのスイッチャーを購入しました。MacMini(2012)のHDMIはFHDまでしか対応していないのですが、裏で使ってるWindowsのHDMIはWQHDに対応していて、ディスプレイもWQHD対応なので、4k対応のスイッチャーを選択しました。

書籍購入

今どき、本を読んでプログラミングの勉強をするのもどうかと思いますが、時は金なり。評判が良くて新しめの本を1冊注文しました。

Unityインストール!

MacMini(2012)にUnityをインストールしました。まだインストールしただけでライセンス購入などはしていないので、ここまでの費用は0です。

明日以降、ライセンスの購入とサンプルアプリのビルドなどを進めようと思います。

ぺちぱーが無謀にもUnityに挑戦します

へなちょこぺちぱーが週末Unityプログラマーとして奮闘していく姿をお届けします。無謀にも月額1万5000円のプランに加入し、参考書籍を買いまくってスタートするわけですが、投資額を取り戻せる日はくるのでしょうか。unityは業務としては行いませんので、平日の夜間と週末だけがunityに使える時間です。

ルール

  • 作業時間は夜間と休日のみ
  • スタート時の所持金は0円。
    • マイナスになってもOK
    • マイナス100万円を目安に撤退
  • 収益と支出
    • 毎月15000円自動的に消費していく
    • 書籍やアセットの購入でもどんどんお金は減っていく
    • 売上はアプリの広告収益、課金収益、アセット販売益
    • 開発機材は会社の好意にて無償貸与
  • ゴール設定
    • 収支プラス1000万円を目標とします

挑戦者の略歴

  • 1985年頃にパソコンを使い始める。(当時3歳)
  • 2001年頃よりWebプログラマーという名の何でも屋
  • 2006年頃に慶應義塾大学理工学研究科修士課程を修了
  • なんやかんやでWeb系のお仕事継続。
  • かと思いきや、中国に飛ばされたりも。
  • 2011年春頃独立
  • 2011年夏頃QuizGeneratorリリース
  • 2012年頃法人化
  • 懐かしのブロック崩しが何故かヒット
  • 耳年齢診断が狙い通りヒット
  • 2017年 ←いまここ

わかってるつもりの言語たち
UnityはC#がオススメらしいので、C#にてスタートします。

  • PHP いちおうこれで食べてるので・・
  • JavaScript これなしのWebプログラマーとか無理じゃない?
  • Python ちょっとだけ
  • Ruby ちょっとだけ
  • C, C++ ちょっとだけ
  • C# ちょっとだけ
  • VB.net ちょっとだけ
  • N88 Basic ちょっとだけ
  • Scheme Lisp ちょっとだけ
  • SQL DBスペシャリスト落ちたへたれです
  • ColdFusion もう忘れた
  • Java 10年前は詳しかった
  • 損益と作業時間のご報告

    ブログの末尾にその記事に関わる作業時間と損益、および、累計の作業時間と損益を表示するようにしました。Wordpressはド素人なので、この機能を付けるためだけに30分以上かかってしまいました。\(^o^)/