UnityのUIみていてもどこから手をつければ良いかわからなかったので、公式チュートリアルの「球転がしゲーム」をやってみました。ちらほら誤植が入っていたり、説明が抜けていると思われる部分もあるのですが、Unityの3Dモードで物理演算を使ったゲームを開発するためのノウハウがコンパクトにまとまっていて有益でした。
次は2Dシューティングのチュートリアルに進む予定です。
収支報告やります
UnityのUIみていてもどこから手をつければ良いかわからなかったので、公式チュートリアルの「球転がしゲーム」をやってみました。ちらほら誤植が入っていたり、説明が抜けていると思われる部分もあるのですが、Unityの3Dモードで物理演算を使ったゲームを開発するためのノウハウがコンパクトにまとまっていて有益でした。
次は2Dシューティングのチュートリアルに進む予定です。
ディスプレイの切り替えがかなり不便だったので、HDMIのスイッチャーを購入しました。MacMini(2012)のHDMIはFHDまでしか対応していないのですが、裏で使ってるWindowsのHDMIはWQHDに対応していて、ディスプレイもWQHD対応なので、4k対応のスイッチャーを選択しました。
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今どき、本を読んでプログラミングの勉強をするのもどうかと思いますが、時は金なり。評判が良くて新しめの本を1冊注文しました。
MacMini(2012)にUnityをインストールしました。まだインストールしただけでライセンス購入などはしていないので、ここまでの費用は0です。
明日以降、ライセンスの購入とサンプルアプリのビルドなどを進めようと思います。
へなちょこぺちぱーが週末Unityプログラマーとして奮闘していく姿をお届けします。無謀にも月額1万5000円のプランに加入し、参考書籍を買いまくってスタートするわけですが、投資額を取り戻せる日はくるのでしょうか。unityは業務としては行いませんので、平日の夜間と週末だけがunityに使える時間です。
ルール
挑戦者の略歴
わかってるつもりの言語たち
UnityはC#がオススメらしいので、C#にてスタートします。
ブログの末尾にその記事に関わる作業時間と損益、および、累計の作業時間と損益を表示するようにしました。Wordpressはド素人なので、この機能を付けるためだけに30分以上かかってしまいました。\(^o^)/