初売上!!

遂に初売上達成しました。

といってもアプリの売上ではありません。

本ブログからAmazon経由でUnityではじめるC# 基礎編が1冊売れました。チュートリアル途中で止まっておりますが、本自体には何の問題もありませんので(いまのところですが)、オススメします。いい本です。

同窓会にて

スクエニでゲームやってる人とかいて、モチベーションあがった。

交通費3万円ぐらいかかったけど、計上しません。

Windows環境にもUnityインストール

Windows環境にもUnityをインストールしました。Macは、2012年モデルのMacMiniで、若干非力なのでWindows環境(i7 6700K)の環境も使ってみて、どちらをメインの開発環境にするか決めたいと思います。

UnityはMacでもWindowsでもほぼ同じ環境で開発を出来るのですが、iOSの実機検証、AppStoreへのアプリ申請はMacでしかできません。その一方、Macだと、開発機材が割高になる傾向があります。1台で済ませるならMacにならざるをえないですが、幸い、どちらもあるので、それぞれの環境で作業してみようと思います。

Unityで始めるC#基礎編 2章~4章

Unityで始めるC#基礎編 2章から4章に取り組みました。

C#の基本から、Unityの基本的的な操作説明まで、丁寧に解説されており、実際の画面との差異もなくスムーズに進めることができました。他のチュートリアルを通してなんとなく分かっていたことも分かりやすく解説されており、満足感のある内容でした。プログラミング未経験の方にとっても分かりやすい構成になっていると感じました。

この先、5章が、脱出ゲームを作ろう。6章が物理パズルを作ろう。ということで、この本で学んだことをそのママ発展させるだけで、iPhoneやAndroidのマーケットに載せて恥ずかしくないアプリを作れるというのも期待大です。7章を読めばアプリの公開までいけるようなので、今月中には何かしらアプリを申請したいです。

Unityで始めるC#基礎編

公式チュートリアルに挫折したので、ここからは書籍にそって進めていきます。公式チュートリアルは、内容は良かったのですが、2年近く前に作られたものなので、Unity5.5では同じように行かないところが多いのが残念でした。Unityで始めるC#基礎編は2016年11月に出版された本で、バージョンも5.4を対象としているので、おそらく、順調に進められると思います。うまく行かなかったら、Twitterで聞けますしね。

Unityのインストールは完了しているので、チャプター1は飛ばしてチャプター2から進めていきます。

2Dシューティングゲーム 8章~11章・そして挫折

2Dシューティングゲームの8章から11章までを進めました。

8章、9章、10章までは順調に進んだのですが、11章で、チュートリアルの通りに操作してもチュートリアルと異なる画面が表示され、いろいろ調べてみたものの解決せず・・・しかも、例によって完成版をダウンロードしたものもそのままでは動作しません。時間は限られているし、せっかく新し目の本を買っているので、この先は本のチュートリアルに進みます。

このチュートリアルから学べたことは多いですが、やはり、古いチュートリアルは厳しいですね。この先、本をやり進めて、私なりのチュートリアルを作れたらなーと思っています。

2Dシューティングゲーム 4章~7章突破

2Dシューティングゲームの4章から7章までを進めました。

このチュートリアル。内容は良いのですが、対象としているUnityのバージョンが5.2と古く、そのままでは動かない部分が結構あります。そして、チュートリアルに詰まった方向けのダウンロードファイルは、チュートリアルよりも古いバージョンで作成されており、そのままでは動作しません。内容は良いのですが、プログラミング初心者にとっては詰まりどころが多すぎる感じがします。やはり最終修正から1年半が経過しているチュートリアルは厳しいですね。

とはいえ、内容は充実していますし、チュートリアルで作ったものを拡張すれば、立派な作品に仕上げることもできそうです。私はこの先も進めて行く予定です。

Unity5の教科書

Unity5の教科書を流し読みしました。役に立ちそうなチュートリアルなので、来週以降、実際に手を動かしていきます。内容的には、Unityの公式チュートリアルと重複している部分も結構ありますが、そういう部分も含めて学んで行きたいです。

2Dシューティングのチュートリアル

今日は1時間程2Dシューティングゲームに取り組みました。

・チュートリアルを始める前に
・第01回 スプライトとスプライトアニメーションの作成
・第02回 プレイヤーの移動
・第03回 プレイヤーから弾を撃つ

第03回まで終わり、敵の表示、自機の移動、弾の発射まで出来たので、だんだんゲームらしくなってきましたが、本編が第12回まで、モバイル編が第4回まで、それに加えて、iOS編と最適化編が各1回あるので、現時点での進捗は2割といったところです。まだ先は長いですが、週末中には完成させたいです。

達成項目のページを追加

漫然と取り組むのも効率がわるいので、目標設定をしました。

以下の目標を設定してUnityに取り組んでいきます。
■Unityインストール(17/3/13)
■チュートリアルを1個完了させる(17/3/14)
□チュートリアルを5個完了させる
□本を1冊読了する
□本を5冊読了する
□アプリを1本リリースする(iOS or Android)
□アプリ100DLを達成する
□アプリを5本リリースする
□リリース済みのアプリのバージョンアップをする
□アプリのバージョンアップを10回実施する
□素材をアセットストアに載せる(販売用)
□素材を1つでも売る
□素材を100USD売る
□iPhoneアプリのランキング200位に入る(マイナーカテゴリでOK)
□iPhoneアプリのランキング無料ゲームで200位に入る
□iPhoneアプリのランキング無料総合で200位に入る
□iPhoneアプリのランキング無料ゲームで10位に入る
□iPhoneアプリのランキング無料総合で10位に入る
□iPhoneアプリのランキング無料ゲームで1位に入る
□iPhoneアプリのランキング無料総合で1位に入る
□アプリの売上10USDを達成する(広告 + iAP + 有料アプリ)
□アプリの売上100USDを達成する
□アプリの売上1000USDを達成する
□アプリの売上10000USDを達成する
□アプリの売上100000USDを達成する
□収支マイナス1万円を達成する
□収支マイナス10万円を達成する
□収支マイナス100万円を達成する
□収支プラス1万円を達成する
□収支プラス10万円を達成する
□収支プラス100万円を達成する
□収支プラス1000万円を達成する
□所要時間10時間を達成する
□所要時間100時間を達成する
□所要時間1000時間を達成する
□所要時間10000時間を達成する