前々回の記事で動かしたサンプルを参考に、実績とリーダーボードが実装されていない別のサンプルにこの二つを組み込んでみましょう。 今回はゲーム要素のある「ButtonClicker」を使用します。 実績と.... Read more
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Keystoreのフィンガープリントの取得
前回の記事でデバッグ用keystoreのフィンガープリントを取得しましたが、デバッグ用以外の場合コマンドが少し違います。 リリース用等デバッグ用以外のkeystoreのフィンガープリントを取得したい場.... Read more
Google Play Game Services サンプルの動かし方
Google Playに新たに追加されたゲームサービスのサンプルの動かし方です。 まずこちらのサイトからサンプルをダウンロードしてください。 https://github.com/playgamese.... Read more
WebViewでAssetsフォルダからリソースを複数回読み込んだ時に落ちるエラーについて
Assetsフォルダから画像を取得してWebViewで表示するという処理を行っている時に、一定回数でActivityが終了してしまう事態が発生しました。 LogCatにはJNI error (app .... Read more
Android アプリ内課金 課金テスト時の注意点
アプリ内課金API Version3には課金テスト用のコード等がないため、課金テストを行うには実際にアプリ内アイテムを購入する必要があります。 この時、いくつか引っかかった注意点がありますので、記載し.... Read more
Androidアプリ内課金 v3(API Version3)について
Androidのアプリ内課金について記載します。Version3は公開されて間もないせいかサンプルが少なく苦労しましたので、手助けになれば幸いです。 以下、実装手順です。 1. プロジェクトにIn-a.... Read more
ボタンの連打制御について
onClickの連打制御が必要な場合、 ::CODECOLORER_BLOCK_32:: でクリックを制限することで対応できます。 再度クリック可能にする時は ::CODECOLORER_BLOCK_.... Read more
Androidアプリケーションのバージョン情報について
アプリのバージョンコードの簡単な説明と、変更方法です。 Androidでは、アプリケーションのマニュフェストファイルにバージョン番号を記載します。 このバージョン番号はAndroidによって論理的に意.... Read more
画面解像度の取得
Android端末の解像度を取得するには、DisplayMetricsを使用します。 ::CODECOLORER_BLOCK_35:: metrics.scaledDensityが現在の1ピクセルに対.... Read more
ファイル行数の取得
テキストファイルやcsvファイル等のファイルの行数を取得する方法です。 ::CODECOLORER_BLOCK_36:: 例ではファイルがassetsフォルダに入っているためgetAssets()を使.... Read more